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Kinks

Gun Play mit Waffenattrappen

Edge Play18+

Beim Gun Play dienen Waffenattrappen in einem privaten, abgesprochenen Rollenspiel für Angst und Macht, nie echte Waffen und nie dort, wo sie echt wirken könnten.

Was ist das?

Gun Play ist Edge Play rund um die Symbolik einer Schusswaffe. Es taucht oft in Verhör-, Entführungs- oder Überfallrollenspielen auf oder in einer D/s-Dynamik, in der die Drohung unterstreicht, wer die Macht hat. Die Intensität ist rein psychisch. Deshalb wirkt eine überzeugende Attrappe genauso stark wie etwas Echtes, und echte Waffen haben hier nichts verloren.

Gun Play ist eine Form von Angst- und Machtspiel, bei der eine Attrappe oder Spielzeugpistole als Requisit in einer privaten Session dient. Die Waffe erzeugt ein Gefühl von Gefahr, Kontrolle und Bedrohung, während das tatsächliche Risiko gering bleibt. Dafür braucht es strikte Regeln: keine echten Schusswaffen in der Nähe, Attrappen, die nichts abfeuern können, und kein Spiel an Orten, an denen jemand eine echte Waffe vermuten könnte.

Was dazugehört

  • Eine Attrappe oder Spielzeugpistole, die überzeugend aussieht, aber nicht schießen kann, als Requisit.
  • Rollenspielszenarien wie Verhör, Gefangennahme oder ein inszenierter Überfall, vorher abgesprochen.
  • Empfindungen wie die kalte, harte Oberfläche des Requisits auf dem Körper.
  • Verbale Drohungen und Befehle, von denen ihr beide wisst, dass sie Teil der Session sind.
  • Ein festes Ritual, bei dem vor dem Spiel geprüft und gezeigt wird, dass das Requisit eine Attrappe ist.

So fängst du an

  1. Verwende nur eine klar erkennbare Attrappe, etwa ein Spielzeug oder ein massives Requisit, und lass auffällige Markierungen daran.

  2. Entfernt echte Schusswaffen vollständig aus dem Spielbereich und schließt sie in einem anderen Raum ein.

  3. Zeig der empfangenden Person die Attrappe vor der Session und lass sie sie in die Hand nehmen.

  4. Beginnt mit einer kurzen Session, in der das Requisit nur gezeigt und nicht an den Körper gedrückt wird.

  5. Vereinbart ein Safeword und ein nonverbales Signal und sprecht danach darüber, wie sich die Angst angefühlt hat.

Weiterentwickeln

  • Entwickelt längere Rollenspielszenarien mit klaren Regeln und einem vereinbarten Ende.
  • Kombiniert Gun Play nur dann mit Fesselung, wenn Signale leicht zu geben und zu erkennen bleiben.
  • Ergänzt verbale Intensität oder Verhörelemente, sobald ihr eure Reaktionen gut kennt.
  • Überprüft eure Grenzen regelmäßig, denn Reaktionen auf Waffen können sich mit der Zeit verändern.
  • Lernt von erfahrenen Menschen, wie sie mit Angstspielen und emotionaler Aftercare umgehen.

Sicherheit

  • Nutze niemals echte Schusswaffen, ob geladen oder ungeladen, und bewahre nie eine dort auf, wo sie mit einem Requisit verwechselt werden könnte.
  • Verwende keine Softair-, Luft- oder Schreckschusswaffen, denn sie können auf kurze Distanz Augen und Haut verletzen.
  • Richte kein Requisit auf Gesicht oder Augen und steck es nicht in den Mund, außer es ist ein weiches, eigens dafür gemachtes Spielzeug und das war abgesprochen.
  • Spielt nur im privaten Rahmen, fern von Fenstern, Gemeinschaftsräumen, Fahrzeugen und allen Orten, an denen andere etwas sehen oder hören könnten.
  • Filmt oder veröffentlicht niemals Sessions mit Waffenattrappen, wenn sie für echte Bedrohungen gehalten werden könnten.
  • Spielt nüchtern und hört sofort auf, wenn jemand über die vereinbarte Session hinaus echte Angst zu haben scheint.

Einvernehmen

  • Klärt Requisiten, Szenarien, Worte und Körperbereiche im Detail, bevor die Attrappe ins Spiel kommt.
  • Sprecht über Erfahrungen mit bewaffneter Gewalt, Krieg, Kriminalität oder Polizeieinsätzen, denn sie können Gun Play zu einem starken Trigger machen.
  • Vereinbart, dass das Safeword die Session beendet und das Requisit sofort weggelegt wird und außer Sicht kommt.
  • Achtet darauf, dass die empfangende Person aus einem ruhigen Zustand heraus zustimmt und nicht unter Druck oder aus einer Mutprobe heraus.
  • Respektiert, dass viele Gun Play als Hard Limit betrachten, auch unter erfahrenen Edge-Play-Praktizierenden.

Warnhinweise

  • Die Gesetze zu Waffenattrappen, in Deutschland „Anscheinswaffen“ genannt, unterscheiden sich je nach Land, und sie in der Öffentlichkeit zu führen oder zu zeigen kann verboten sein.
  • Die Polizei reagiert auf eine Attrappe unter Umständen wie auf eine echte Waffe, mit möglicherweise tödlichen Folgen.
  • Nachbar*innen oder Passant*innen, die einen Blick auf eine Session erhaschen, rufen womöglich den Notruf. Haltet das Spiel deshalb vollständig privat.
  • Gun Play kann bei Überlebenden von Gewalt Flashbacks oder Panik auslösen, auch lange nach der Session.
  • Wenn eine Session anhaltende Angst oder Belastung hinterlässt, sprich mit einer*einem kinkfreundlichen Therapeut*in oder Berater*in.

Gut zu wissen

  • Gun Play gilt vor allem wegen seiner psychischen und rechtlichen Risiken als Edge Play.
  • Ein Großteil der Intensität entsteht durch das Rollenspiel und das Vertrauen, nicht durch das Requisit selbst.
  • In manchen Ländern werden Attrappen mit einer auffällig gefärbten Mündung verkauft, die zeigt, dass sie nicht echt sind.
  • Viele finden verwandte Angst- oder Verhörspiele auch ganz ohne Waffen erfüllend.

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