Zum Inhalt springen
Consation
EN

Lernen

Kink- und BDSM-Glossar

Die Begriffe, die dir in Kink und BDSM am häufigsten begegnen, jeweils verständlich erklärt, mit Links zu verwandten Begriffen und Ratgebern.

80 Begriffe

A

Aftercare
Die körperliche und emotionale Fürsorge, die sich Partner*innen nach einer Session gegenseitig schenken, zum Beispiel Wasser, Wärme, Bestätigung und ein Gespräch über das Erlebte. Doms und Subs brauchen beide Aftercare, und die Bedürfnisse sind verschieden. Plant sie deshalb im Voraus.Siehe auch:Nachbesprechung (Debrief)Sub DropTop Drop (Dom Drop)Aftercare ist kein optionales Extra
Age Play
Rollenspiel zwischen einvernehmlich handelnden Erwachsenen, bei dem jemand ein anderes, oft jüngeres Alter annimmt, für Geborgenheit, Fürsorge oder Verspieltheit. Echte Minderjährige oder Menschen, die nicht zustimmen können, sind niemals beteiligt, und viele halten Age Play ganz ohne sexuelle Elemente.Siehe auch:RollenspielD/s-DynamikAge Play: ethische Fragen
Ampelsystem
Ein weit verbreitetes Set an Safewords: Rot bedeutet sofort aufhören, Gelb bedeutet langsamer werden oder kurz nachfragen, Grün bedeutet alles in Ordnung, weitermachen.
Atemkontrolle (Breath Play)
Jedes Spiel, das die Atmung oder den Blutfluss zum Gehirn einschränkt. Es gehört zu den gefährlichsten Praktiken im Kink: Bewusstlosigkeit, Hirnschäden und Tod können innerhalb von Augenblicken und ohne Vorwarnung eintreten, und es gibt keine verlässlich sichere Methode.Siehe auch:Edge PlayHalsband (Collar)Breath Play: die tödlichen Risiken verstehenLagebedingtes Ersticken: Warum manche Positionen gefährlich sind

B

BDSM
Ein Oberbegriff für Bondage und Disziplin, Dominanz und Submission sowie Sadismus und Masochismus. Er umfasst einvernehmliche Praktiken zwischen Erwachsenen rund um Machtaustausch, Empfindungen und Rollenspiel, die jederzeit beendet werden können.
Bondage
Das Fesseln eines einverstandenen Gegenübers mit Seil, Manschetten, Tape, Gurten oder Möbeln, für Empfindungen, Hilflosigkeit oder Ästhetik. Sicheres Bondage heißt: Durchblutung und Nerven regelmäßig prüfen, eine gefesselte Person nie allein lassen und eine Sicherheitsschere griffbereit haben.Siehe auch:RiggerRope BunnySuspensionShibariBondage mit Seilen: Nervenschäden vorbeugenHandschellen und Manschetten: Handgelenke und Nerven schützen
Bottom
Die Person, die in einer Session empfängt, also zum Beispiel gefesselt oder gespankt wird. Bottoms sind aktiv beteiligt: Sie setzen Grenzen, geben Rückmeldung und können die Session jederzeit beenden. Ein Bottom ist nicht zwingend devot.Siehe auch:TopSwitchSub (devoter Part)
Brat
Eine eher devote Person, die spielerischen Widerstand genießt: necken, Regeln austesten und das Gegenüber arbeiten lassen, um sie im Zaum zu halten. Bratting ist ein Spiel, dem beide zugestimmt haben, keine echte Respektlosigkeit, und Limits und Safewords gelten wie in jeder anderen Session.Siehe auch:Brat TamerSub (devoter Part)
Brat Tamer
Ein eher dominanter Part, der die Herausforderung durch einen Brat genießt und auf spielerischen Widerstand mit vereinbarten Konsequenzen reagiert oder ihn geschickt ausmanövriert. Das funktioniert nur, wenn beide Freude an dem Spiel haben: Echte Wut, nicht vereinbarte Demütigung oder das Bestrafen eines echten Neins gehören nie dazu.Siehe auch:BratDom (dominanter Part)

C

Check-in
Eine kurze Frage oder ein Signal während oder nach einer Session, um sicherzugehen, dass es dem Gegenüber noch gut geht, zum Beispiel „Welche Farbe hast du gerade?“. Regelmäßige Check-ins halten das Einvernehmen lebendig, und ein weiterer Check-in ein oder zwei Tage später hilft, Sub Drop oder Top Drop zu erkennen.
CNC (Consensual Non-Consent)
Eine Form des Rollenspiels, bei der Partner*innen vorab vereinbaren, ein Szenario durchzuspielen, in dem die Zustimmung scheinbar fehlt. Die Zustimmung ist echt: Sie wird vorher gegeben, in einem ausführlichen Vorgespräch darüber, was genau passieren darf, was tabu ist und wie jede Person abbrechen kann. CNC setzt tiefes, gewachsenes Vertrauen voraus, ein Safeword oder Zeichen, das die ganze Zeit gilt, und sorgfältige Aftercare. Es ist eine Praxis für erfahrene Partner*innen, nichts für ein neues Gegenüber und niemals eine Ausrede, ein echtes Nein zu übergehen.Siehe auch:Vorgespräch (Negotiation)SafewordHard Limit (Tabu)Aftercare

D

D/s-Dynamik
Die Gesamtstruktur einer Beziehung zwischen dominantem und devotem Part, einschließlich Rollen, Regeln und der Frage, wie viel vom Alltag sie umfasst (zum Beispiel nur in Sessions, nur im Schlafzimmer oder 24/7). Gesunde Dynamiken beruhen auf klarer Kommunikation, Zufriedenheit auf beiden Seiten und regelmäßigem Neuverhandeln.Siehe auch:Dom (dominanter Part)Sub (devoter Part)M/s (Master/slave)
Demütigungsspiel (Humiliation)
Einvernehmliches Spiel mit Scham oder Erniedrigung, durch Worte, Aufgaben oder Situationen. Weil es am Selbstwert rührt, vereinbart genau, welche Worte und Themen tabu sind, und plant sorgfältige Aftercare.Siehe auch:Hard Limit (Tabu)AftercareNachbesprechung (Debrief)Einvernehmliche Demütigung: mit emotionalen Risiken umgehenScham und Schuldgefühle nach einer Session
Dom (dominanter Part)
Die Person, die bei einem einvernehmlichen Machtaustausch die Führung übernimmt. Ein Dom oder eine Domme lenkt das Geschehen innerhalb der vereinbarten Limits und trägt während der Session Verantwortung für die körperliche und emotionale Sicherheit des Gegenübers.
Domme
Eine Frau oder femme Person in der dominanten Rolle. Manche verwenden den Begriff für alle Dominanten, die keine Männer sind. Wie bei allen Dominanten gehört die Verantwortung für die Sicherheit des Gegenübers zur Rolle.Siehe auch:Dom (dominanter Part)D/s-DynamikMachtaustausch: Sicherheit bewahren
Dungeon
Ein Raum oder Ort, der für BDSM-Spiel eingerichtet ist, vom privaten Spielzimmer bis zum Club. Öffentliche Dungeons haben meist Hausregeln, Regeln zum Einvernehmen und Personal, das auf die Sicherheit achtet.Siehe auch:Dungeon Monitor (DM)Play PartyEtikette in Clubs und auf Veranstaltungen
Dungeon Monitor (DM)
Eine Person auf einer Play Party oder im Club, die über Sicherheit und Regeln zum Einvernehmen wacht, in Notfällen hilft und eine Session beenden kann. Wenn sich etwas falsch anfühlt, sprich einen DM an.Siehe auch:DungeonPlay PartyEtikette in Clubs und auf Veranstaltungen

E

Edge Play
Aktivitäten mit einem höheren Grundrisiko für ernsthafte körperliche oder psychische Schäden, etwa Atemkontrolle, Messerspiele oder Feuerspiele. Wo die Grenze liegt, ist individuell verschieden, doch jedes Edge Play erfordert fortgeschrittenes Wissen, gründliche Vorbereitung, ein detailliertes Vorgespräch und einen Plan für Notfälle. Es ist nichts für Einsteiger*innen.Siehe auch:RACK (Risk-Aware Consensual Kink)Vorgespräch (Negotiation)Atemkontrolle (Breath Play)Messerspiele (Knife Play)
Elektrostimulation (E-Stim)
Spiel mit Geräten, die schwachen Strom durch die Haut leiten. Nutze nur Geräte, die für den Körper gemacht sind, leite niemals Strom über den Brustkorb oder durch das Herz und verzichte ganz darauf bei Herzschrittmacher, Herzerkrankung oder Epilepsie.Siehe auch:Sensation PlayEdge PlayElektrospiele: nur mit sicheren GerätenKink mit Asthma, Diabetes, Epilepsie oder Herzerkrankung

F

Fetisch
Ein starkes sexuelles oder sinnliches Interesse an einem bestimmten Gegenstand, Material, Körperteil oder einer Situation, etwa Leder, Latex oder Füße. Ein Fetisch ist eine Vorliebe, keine Störung, solange alle Beteiligten einverstanden sind und niemand zu Schaden kommt.Siehe auch:KinkLeder (Lederszene)Squick
Flogging
Impact Play mit einem Flogger, einem Griff mit vielen weichen oder festen Riemen. Flogger können sich wie eine Massage anfühlen oder scharf brennen; zielt auf gut gepolsterte Stellen wie oberen Rücken und Po und meidet Wirbelsäule, Nieren und Hals.Siehe auch:Impact PlaySpankingSensation PlayImpact Play: sichere Zonen und Gefahrenzonen

H

Halsband (Collar)
Ein Band um den Hals, oft als Symbol für eine D/s-Beziehung oder eine zwischen Partner*innen vereinbarte Zugehörigkeit. Ein Halsband darf Atmung und Blutfluss nie einschränken: Zwei Finger müssen darunter passen, und es darf weder zum Ziehen noch zum Tragen von Gewicht genutzt werden.Siehe auch:D/s-DynamikM/s (Master/slave)Sicherheit am Hals: Halsbänder, Hände und Druck
Hard Limit (Tabu)
Eine absolute Grenze: etwas, das jemand unter keinen Umständen tun möchte. Anders als ein Soft Limit steht es weder vor noch während einer Session zur Diskussion, muss nicht begründet werden, und niemand sollte versuchen, es jemandem auszureden.Siehe auch:Soft LimitVorgespräch (Negotiation)

I

Impact Play
Schläge auf den Körper mit der Hand oder einem Schlaginstrument wie Paddle, Flogger oder Rohrstock, um Empfindungen oder eine psychologische Wirkung zu erzeugen. Ziele nur auf gut gepolsterte Stellen wie Po und Oberschenkel, meide Wirbelsäule, Nieren, Gelenke und Kopf und steigere die Intensität langsam.Siehe auch:SpankingFloggingSadismusImpact Play: sichere Zonen und Gefahrenzonen

J

Ja-Nein-Vielleicht-Liste
Eine Checkliste mit Aktivitäten, die jede Person mit Ja, Nein oder Vielleicht markiert. Sie erleichtert das Gespräch über Wünsche und Grenzen und funktioniert am besten als Gesprächseinstieg, nicht als Vertrag.Siehe auch:Vorgespräch (Negotiation)Hard Limit (Tabu)Soft LimitChecklisten fürs Vorgespräch richtig nutzen

K

Keuschheitsspiel (Chastity)
Vereinbarte Zeiträume ohne sexuelle Erlösung, manchmal mit einem Keuschheitsgürtel oder -käfig. Hilfsmittel müssen gut passen und regelmäßig gereinigt werden; Hautprobleme, Schmerzen oder Schwellungen bedeuten, dass es abgenommen wird.Siehe auch:OrgasmuskontrolleD/s-DynamikOrgasmuskontrolle und Keuschheit: gesundheitliche Aspekte
Kink
Jede einvernehmliche sexuelle oder intime Praxis, die außerhalb dessen liegt, was gemeinhin als konventionell gilt. BDSM ist ein Teil von Kink, zu dem außerdem Rollenspiele, Fetische und viele andere Interessen gehören.Siehe auch:FetischVanillaYKINMKBYKIOK
Kinkster
Ein umgangssprachliches Wort für einen Menschen, der Kink genießt. Es beschreibt ein Interesse, keine Identität, die man annehmen muss.Siehe auch:KinkVanillaMunch
Knebel
Ein Hilfsmittel, das Sprechen dämpft, etwa ein Ballknebel oder ein Tuch. Ein Knebel nimmt das Safeword weg: Vereinbart vorher ein nonverbales Zeichen, achtet auf freie Nasenatmung und knebelt niemanden mit verstopfter Nase oder Übelkeit.Siehe auch:SafewordNonverbales Safe-SignalSinnesentzug (Sensory Deprivation)Knebel: Sicherheit und KommunikationNonverbale Sicherheitssignale

L

Leder (Lederszene)
Sowohl ein Material, das viele erotisch finden, als auch eine traditionsreiche Community mit Wurzeln in der schwulen Lederkultur, mit eigenen Traditionen, Veranstaltungen und Werten wie Mentoring und Respekt. Zur Lederszene zu gehören hat genauso viel mit Haltung und Zugehörigkeit zu tun wie mit Kleidung.Siehe auch:FetischMunch

M

M/s (Master/slave)
Eine Form des Machtgefälles zwischen Erwachsenen, bei der ein Part weitreichende, oft dauerhafte Autorität übernimmt und der andere sich bereit erklärt zu dienen. Sie ist gewählt und ausgehandelt, beide behalten ihre Grundrechte, und die Vereinbarung kann jederzeit überprüft oder beendet werden.Siehe auch:D/s-DynamikMachtaustausch (Power Exchange)ProtokollMachtaustausch: Sicherheit bewahrenBDSM in gesunden Beziehungen
Machtaustausch (Power Exchange)
Eine einvernehmliche Vereinbarung, bei der eine Person einen Teil der Kontrolle an eine andere abgibt, für eine einzelne Session oder für einen längeren Zeitraum. Das funktioniert nur innerhalb vereinbarter Limits, und beide können ihn jederzeit beenden.
Masochismus
Im BDSM die Freude daran, in einem einvernehmlichen Rahmen Schmerz oder intensive Empfindungen zu empfangen. Masochist*innen setzen ihre eigenen Grenzen und können jederzeit abbrechen; Lust an Schmerz in einer Session sagt nichts darüber aus, im Alltag verletzt werden zu wollen.Siehe auch:SadismusSadomasochismus (SM)SubspaceSpuren und blaue Flecken: Wann sie bedenklich sind
Messerspiele (Knife Play)
Der Einsatz einer Klinge für Empfindungen und psychische Intensität, meist mit der Angst vor einem Schnitt statt mit Schneiden. Es ist Edge Play: Scharfe Klingen können schwere Verletzungen verursachen, also lerne zuerst sichere Technik und vereinbart genau, was die Klinge darf und was nicht.Siehe auch:Edge PlaySensation PlayMesserspiele: psychische und körperliche Sicherheit
Munch
Ein lockeres Treffen für Menschen mit Interesse an Kink, meist in einem Café, Restaurant oder einer Bar, in Alltagskleidung und ohne Spiel. Munches sind ein entspannter Weg für Einsteiger*innen, die Community kennenzulernen, Fragen zu stellen und von Veranstaltungen zu erfahren. Niemand muss etwas erzählen, das er oder sie nicht erzählen möchte, und einfach zuzuhören ist völlig in Ordnung.Siehe auch:Play Party

N

Nachbesprechung (Debrief)
Ein Gespräch nach einer Session, oft ein bis zwei Tage später, darüber, was sich gut angefühlt hat, was nicht und was ihr beim nächsten Mal ändern wollt. Es gehört zur Aftercare und hilft Partner*innen, einander besser kennenzulernen.Siehe auch:AftercareVorgespräch (Negotiation)Sub DropDie Nachbesprechung nach einer Session
Nonverbales Safe-Signal
Eine Geste oder Handlung, die „Stopp“ bedeutet, wenn Sprechen nicht möglich ist, etwa einen Gegenstand fallen lassen, abklopfen oder ein vereinbartes Handzeichen. Vereinbart es vor jedem Knebel, jeder Haube oder intensiven Session und probiert es einmal aus.Siehe auch:SafewordKnebelAmpelsystemNonverbale Sicherheitssignale

O

Orgasmuskontrolle
Spiel, bei dem ein Part entscheidet, wann oder ob das Gegenüber kommen darf, etwa durch Edging oder Verweigerung. Vereinbart Zeiträume und Grenzen und achtet auf körperliches Wohlbefinden und Gesundheit.Siehe auch:Keuschheitsspiel (Chastity)D/s-DynamikOrgasmuskontrolle und Keuschheit: gesundheitliche Aspekte

P

Pet Play
Rollenspiel, bei dem ein erwachsener Mensch das Verhalten eines Tieres annimmt, etwa eines Welpen oder einer Katze, und ein anderer als Besitzer*in oder Handler auftritt. Es kann verspielt, fürsorglich oder ein Machtgefälle sein; achtet bei langem Krabbeln auf Knie, Handgelenke und Gelenke.Siehe auch:RollenspielPrimal PlayHalsband (Collar)Pet Play: körperliche und soziale Sicherheit
Play Party
Eine private oder öffentliche Veranstaltung, etwa in einem Club, bei der Menschen in gemeinsamen Räumen spielen können. Gute Partys haben klare Hausregeln, Regeln zum Einvernehmen wie vorher fragen, bevor man dazukommt oder jemanden berührt, und Dungeon Monitors, die auf die Sicherheit achten. Zuschauen ist meist nur mit respektvollem Abstand erlaubt, und niemand ist verpflichtet zu spielen.Siehe auch:MunchEinvernehmen (Consent)Vorgespräch (Negotiation)
PRICK (Eigenverantwortung und informierter, einvernehmlicher Kink)
Steht für „Personal Responsibility, Informed Consensual Kink“: eine Sicherheitshaltung, bei der jede Person Verantwortung für die eigenen Entscheidungen übernimmt, sich über die damit verbundenen Risiken informiert und das Einvernehmen fortlaufend sicherstellt.
Primal Play
Instinktives, körperliches Spiel wie Ringen, Jagen, Knurren oder Beißen, mit wenig Worten und viel ungebremster Energie. Weil es schnell ruppig werden kann, vereinbart vorher Grenzen, sichere Körperstellen und ein klares Zeichen zum Stoppen.Siehe auch:Pet PlayNonverbales Safe-SignalNonverbale Sicherheitssignale
Protokoll
Vereinbarte Regeln, Rituale oder Verhaltensformen innerhalb einer Machtdynamik, zum Beispiel wie Partner*innen einander ansprechen. Protokolle werden ausgehandelt, dienen beiden Seiten und können jederzeit geändert oder aufgegeben werden.

R

RACK (Risk-Aware Consensual Kink)
Ein Sicherheitskonzept für risikobewussten, einvernehmlichen Kink, das anerkennt, dass keine Aktivität völlig ohne Risiko ist. Die Beteiligten informieren sich über die konkreten Risiken, nehmen sie bewusst in Kauf und stimmen der Aktivität gemeinsam zu.Siehe auch:SSC (Safe, Sane, Consensual)PRICK (Eigenverantwortung und informierter, einvernehmlicher Kink)Edge Play
Rigger
Die Person, die beim Bondage mit Seil fesselt. Gute Rigger wissen, wo Nerven gefährdet sind, fragen ständig nach, haben eine Sicherheitsschere griffbereit und bleiben die ganze Zeit bei der gefesselten Person.Siehe auch:Rope BunnyBondageShibariSuspensionBondage mit Seilen: Nervenschäden vorbeugen
Rollenspiel
Das Ausspielen vereinbarter Figuren oder Szenarien, etwa Lehrer*in und Schüler*in oder zwei Fremde. Klare Grenzen, ein Safeword, das auch in der Rolle gilt, und eine Nachbesprechung helfen, Fantasie und Wirklichkeit auseinanderzuhalten.Siehe auch:CNC (Consensual Non-Consent)Age PlayPet PlayNachbesprechung (Debrief)Sessions planen und strukturieren
Rope Bunny
Eine liebevolle Bezeichnung für jemanden, der sich gern mit Seil fesseln lässt. Rope Bunnys sind aktiv an der Session beteiligt: Sie melden Taubheit oder Schmerz sofort und haben jedes Recht abzubrechen.Siehe auch:RiggerBondageShibariBondage mit Seilen: Nervenschäden vorbeugen

S

Sadismus
Im BDSM die Freude daran, einem Gegenüber, das es sich wünscht, Schmerz oder intensive Empfindungen zu geben. Einvernehmlicher Sadismus dreht sich um geteilte Lust innerhalb vereinbarter Grenzen und verlangt viel Aufmerksamkeit für das Gegenüber; mit dem Verletzen gegen den Willen eines Menschen hat er nichts zu tun.Siehe auch:MasochismusSadomasochismus (SM)Impact PlayImpact Play: sichere Zonen und Gefahrenzonen
Sadomasochismus (SM)
Einvernehmliches Spiel, bei dem ein Part Schmerz oder intensive Empfindungen gibt und der andere sie empfängt, für Lust, Entspannung oder Nähe. Es ist das SM in BDSM und beruht auf Vorgesprächen, Safewords und Aftercare.Siehe auch:SadismusMasochismusBDSMImpact Play: sichere Zonen und Gefahrenzonen
Safe Call
Eine Absprache mit einer Vertrauensperson, bevor du ein neues Gegenüber triffst: Du sagst, wo und wann du bist, und meldest dich zu einer vereinbarten Zeit. Bleibt die Meldung aus, folgt die Vertrauensperson dem verabredeten Plan, bis hin zum Notruf.Siehe auch:MunchVorgespräch (Negotiation)Sicher beim Online-Dating und bei TreffenWarnsignale: unsichere Partner*innen erkennen
Safeword
Ein vorher vereinbartes Wort, ein Satz oder ein nonverbales Signal, das alle Aktivitäten sofort unterbricht oder beendet. Viele nutzen das Ampelsystem (Rot, Gelb, Grün). Ein Safeword zu benutzen ist verantwortungsvolle Kommunikation und niemals ein Versagen.Siehe auch:Nonverbales Safe-SignalAmpelsystemSafewords: dein wichtigstes Werkzeug
Sensation Play
Das Erkunden unterschiedlicher Empfindungen auf der Haut, von Federn und Fell bis zu Eis, Wachs oder Nervenrädern. Es ist ein sanfter Einstieg in Kink und funktioniert besonders gut mit Augenbinde und häufigen Check-ins.Siehe auch:Sinnesentzug (Sensory Deprivation)TemperaturspieleWachsspiele
Service-Submission
Devotion, die sich in Diensten ausdrückt, etwa Kochen, Putzen oder Umsorgen. Service-Subs finden Erfüllung darin, nützlich zu sein; Aufgaben und Grenzen werden wie in jeder anderen Dynamik vereinbart.Siehe auch:Sub (devoter Part)ProtokollD/s-Dynamik
Session (Szene)
Ein geplantes BDSM-Erlebnis, bei dem Aktivitäten, Limits, Rollen und Dauer vorher abgesprochen werden. Eine Session verläuft meist vom Vorgespräch und den Vorbereitungen über die vereinbarten Aktivitäten bis zur Aftercare und einer Nachbesprechung.Siehe auch:Vorgespräch (Negotiation)AftercareNachbesprechung (Debrief)
Shibari
Ein von japanischen Traditionen geprägter Stil des Bondage mit Seil, geschätzt für Ästhetik, Empfindungen und die Verbindung zwischen den Beteiligten. Auch Kinbaku genannt. Alle beginnen mit Floorwork; Suspension braucht Unterricht vor Ort.Siehe auch:RiggerRope BunnyBondageSuspensionSeilpflege und Wartung
Sinnesentzug (Sensory Deprivation)
Das Ausschalten eines oder mehrerer Sinne mit Augenbinde, Ohrstöpseln, Haube oder Fesselung, was Berührung und Spannung verstärken kann. Weil die Person Warnzeichen nicht sehen oder hören kann, braucht ihr ein Zeichen, das trotzdem funktioniert, freie Atemwege und häufige Check-ins.Siehe auch:Sensation PlayKnebelCheck-inSensory Deprivation: in Kontakt bleibenHauben, Masken und Luftzufuhr
Soft Limit
Etwas, bei dem jemand zögert, es aber unter bestimmten Bedingungen ausprobieren könnte, etwa mit einem vertrauten Gegenüber, nach gründlicher Absprache und mit zusätzlichen Check-ins. Anders als ein Hard Limit ist es verhandelbar, aber nie eine Einladung, Druck zu machen, und es kann jederzeit zum Hard Limit werden.Siehe auch:Hard Limit (Tabu)Check-in
Spanking
Schläge auf den Po mit der Hand oder einem Hilfsmittel wie einem Paddle, für Empfindungen, Spiel oder Rollenspiele rund um Disziplin. Wärme langsam auf, bleib auf dem gepolsterten Teil des Pos und weg von Steißbein, Nieren und unterem Rücken.Siehe auch:Impact PlayFloggingBratImpact Play: sichere Zonen und GefahrenzonenSpuren und blaue Flecken: Wann sie bedenklich sind
Spielpartner*in (Play Partner)
Jemand, mit dem du Kink oder BDSM teilst und mit dem du romantisch oder sexuell verbunden sein kannst, aber nicht musst. Es gelten dieselben Regeln für Vorgespräch, Einvernehmen und Aftercare.
Squick
Eine starke persönliche „Nein danke“-Reaktion auf eine Aktivität, die jemand anderes genießt. Ein Squick beschreibt den eigenen Geschmack, keine Wertung über andere, und ist ein völlig berechtigter Grund für ein Hard Limit.Siehe auch:YKINMKBYKIOKHard Limit (Tabu)
SSC (Safe, Sane, Consensual)
Ein klassisches Sicherheitskonzept: sicher (Vorkehrungen treffen, um das Risiko gering zu halten), bei klarem Verstand (alle sind geistig klar) und einvernehmlich (alle Beteiligten stimmen informiert und begeistert zu). Für Einsteiger*innen ist es ein guter Ausgangspunkt, auch wenn manche die Begriffe „sicher“ und „bei klarem Verstand“ zu unscharf finden.Siehe auch:RACK (Risk-Aware Consensual Kink)PRICK (Eigenverantwortung und informierter, einvernehmlicher Kink)
Sub (devoter Part)
Die Person, die sich bewusst entscheidet, innerhalb vereinbarter Grenzen die Kontrolle an einen Dom abzugeben. Devotion ist eine aktive Entscheidung: Ein Sub bleibt selbstbestimmt, kann jederzeit das Safeword nutzen und das Einvernehmen zurückziehen, wann immer es nötig ist.
Sub Drop
Ein körperliches und emotionales Tief, das nach einer intensiven Session auftreten kann, oft Stunden oder ein bis zwei Tage später. Beim Spiel schüttet der Körper Adrenalin und Endorphine aus; wenn diese Spiegel wieder sinken, können sich Menschen müde, traurig, ängstlich, zittrig, fröstelnd oder unerwartet weinerlich fühlen. Das ist eine normale Reaktion und kein Zeichen, dass etwas schiefgelaufen ist. Aftercare, Ruhe, Essen, Wasser und Kontakt zueinander helfen. Ein starkes oder tagelang anhaltendes Tief ist ein Grund, sich professionelle Unterstützung zu holen.Siehe auch:AftercareTop Drop (Dom Drop)Aftercare ist kein optionales ExtraSub Drop: vorbeugen und auffangen
Sub Frenzy
Der Drang vieler Neulinge, alles auf einmal auszuprobieren, oft mit zu wenig Vorsicht bei der Wahl der Partner*innen oder im Umgang mit Risiken. Es hilft, das Tempo herauszunehmen, neue Menschen zuerst an öffentlichen Orten zu treffen und Vertrauen Schritt für Schritt aufzubauen.
Subspace
Ein veränderter, oft euphorischer oder schwebender Zustand, in den ein Sub während einer intensiven Session geraten kann, ausgelöst durch Endorphine und Adrenalin. Wer im Subspace ist, kann oft nur schwer sprechen oder Risiken einschätzen. Das Gegenüber muss deshalb besonders aufmerksam auf diese Person achten.
Suspension
Bondage, bei dem Seil oder Ausrüstung einen Teil oder das ganze Körpergewicht einer Person trägt. Es ist die riskanteste Form des Bondage, mit Gefahren wie Nervenschäden, Ohnmacht und Stürzen, und gehört nur in die Hände ausgebildeter Rigger mit geeignetem Seil und belastbaren Aufhängepunkten.Siehe auch:BondageRiggerShibariEdge PlaySuspension Bondage: Risikomanagement für ErfahreneBondage-Möbel und Befestigungspunkte
Switch
Jemand, der sowohl die dominante als auch die devote Rolle genießt, je nach Gegenüber, Session oder Stimmung. Switch zu sein steht für Vielseitigkeit, nicht für Unentschlossenheit.Siehe auch:TopBottomDom (dominanter Part)Sub (devoter Part)

T

Temperaturspiele
Spiel mit Wärme und Kälte, etwa mit Eiswürfeln, gekühlten oder erwärmten Toys oder Wachs. Teste Temperaturen zuerst an dir selbst, bewege Gegenstände häufig und vermeide langen Kontakt mit sehr kalten oder heißen Oberflächen.Siehe auch:WachsspieleSensation PlayTemperaturspiele: sicher mit Hitze und Kälte
Top
Die Person, die in einer Session aktiv handelt: fesselt, spankt oder die Aktivität anleitet. Top beschreibt die Handlung, nicht unbedingt Macht: Ein Top ist nicht zwingend dominant und braucht die ganze Zeit das Einverständnis und die Rückmeldung des Bottoms.Siehe auch:BottomSwitchDom (dominanter Part)
Top Drop (Dom Drop)
Dasselbe Tief nach einer Session, erlebt vom dominanten Part oder Top. Wenn Konzentration und Adrenalin nachlassen, die mit der Verantwortung für einen anderen Menschen einhergehen, fühlen sich Tops oft erschöpft, leer, schuldig oder unsicher, ob sie zu weit gegangen sind. Das ist häufig und bedeutet nicht, dass etwas schiefgelaufen ist. Auch Tops brauchen Aftercare: Bestätigung durch das Gegenüber, Ruhe und ein Check-in in den Tagen danach.Siehe auch:AftercareSub DropAftercare ist kein optionales ExtraDom Drop: Auch Tops brauchen Aftercare
Topping from the Bottom
Wenn der empfangende Part eine Session über das Vereinbarte hinaus lenkt, etwa indem er ständig vorgibt, was als Nächstes passieren soll. Rückmeldung geben und Grenzen nutzen ist immer in Ordnung; schwierig wird es erst, wenn es die Rollen untergräbt, die beide gewählt haben, und das bespricht man am besten danach.Siehe auch:TopBottomNachbesprechung (Debrief)
Topspace
Ein fokussierter, energiegeladener Zustand, den ein Dom während einer Session erleben kann. Er kann sich kraftvoll anfühlen, macht es aber unter Umständen schwerer, die eigenen Grenzen oder die eigene Erschöpfung zu bemerken.

V

Vanilla
Sex, Beziehungen oder Menschen ohne Kink- oder BDSM-Elemente. Der Begriff beschreibt nur und ist keine Wertung: Vanilla-Vorlieben sind genauso gültig, und viele Kinkster genießen auch Vanilla-Intimität.Siehe auch:Kink
Veto
Das Recht einer Person, eine Aktivität, eine Session oder ein neues Gegenüber zu stoppen oder auszuschließen. In Beziehungen vereinbaren Partner*innen manchmal Vetorechte für das Spiel des anderen; wie alle Absprachen sollten sie offen besprochen werden und können neu verhandelt werden.Siehe auch:Hard Limit (Tabu)Vorgespräch (Negotiation)Vereinbarungen neu verhandeln: wann und wie
Vorgespräch (Negotiation)
Das Gespräch vor jedem Spiel, in dem Partner*innen Aktivitäten, Limits, Safewords, Rollen, gesundheitliche Themen und Aftercare vereinbaren. Führe es nüchtern und außerhalb einer Session, und verhandle neu, sobald sich Bedürfnisse ändern.Siehe auch:Ja-Nein-Vielleicht-ListeHard Limit (Tabu)Soft LimitDas Vorgespräch: niemals überspringen

W

Wachsspiele
Das Tropfen von geschmolzenem Kerzenwachs auf die Haut für Wärme und Empfindungen. Nutze Niedrigtemperatur-Kerzen, die für den Körper gemacht sind, teste zuerst an deinem eigenen Unterarm und tropfe aus einiger Höhe; niemals Bienenwachs oder gewöhnliche Dekokerzen.Siehe auch:TemperaturspieleSensation PlayWachsspiele: Temperatur und Sicherheit

Y

YKINMKBYKIOK
Kurz für „Your kink is not my kink, but your kink is OK“ (Dein Kink ist nicht mein Kink, aber dein Kink ist in Ordnung). Eine Erinnerung in der Community, dass einvernehmliche Vorlieben verschieden sind und Respekt verdienen, auch wenn man sie nicht teilt.Siehe auch:SquickKink

Explizite Seiten ab 18 erscheinen nicht in der Suche. Du findest sie über die Bibliothek und das A bis Z.