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Consation
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Szenen-Playbooks · Verspielt

Würfel-Tease

Ein verspieltes Necken: Zwei Würfel wählen Aktion und Dauer aus einem Menü, das ihr gemeinsam geschrieben habt, und ein Veto schlägt immer den Würfel.

Bei dieser Session entscheiden zwei Würfel, was als Nächstes passiert. Vorher schreibt ihr gemeinsam ein kurzes Menü: Ein Würfel wählt die Aktion, der andere, wie lange sie dauert. Der Zufall sorgt für Spannung und Lachen, und das Menü sorgt dafür, dass jede Möglichkeit im Rahmen dessen bleibt, was ihr beide vereinbart habt. So könnt ihr Tease and Denial ganz ohne Druck erkunden und dabei üben, Ja und Nein laut auszusprechen.

Bevor ihr anfangt: Sprecht alles in Ruhe und nüchtern durch, vereinbart ein Safeword und ein nonverbales Zeichen und legt Sicherheitsschere, Wasser und Handy in Reichweite.

Was ihr braucht

  • Zwei normale sechsseitige Würfel in verschiedenen Farben
  • Ein geschriebenes Menü: sechs Aktionen für den einen Würfel und sechs Zeitspannen für den anderen
  • Ein Timer, den ihr beide hört, etwa ein Handy im Nicht-stören-Modus
  • Ein Federkitzler für sanfte Berührungen In der Bibliothek
  • Eine weiche Augenbinde (optional) In der Bibliothek
  • Klettmanschetten für leichte Fesselung, falls ihr sie ins Menü aufnehmt (optional) In der Bibliothek
  • Ideen aus dem Eintrag zu Tease and Denial, um euer Menü zu füllen In der Bibliothek
  • Vereinbarte Signale: ein Safeword und das Recht, jeden Wurf abzulehnen In der Bibliothek
  • Wasser und eine Decke in Reichweite

Vorbereitung

  1. Schreibt das Menü gemeinsam. Nehmt nur Aktionen auf, zu denen ihr beide klar Ja gesagt habt. Alles, was unsicher ist, bleibt draußen.

  2. Nehmt ein Feld „freie Wahl“ auf, bei dem die geneckte Person die Aktion aussucht, und ein Feld „Pause“ für eine kurze Unterbrechung.

  3. Haltet die Zeitspannen anfangs kurz, zum Beispiel zwischen 30 Sekunden und drei Minuten.

  4. Legt fest, wer würfelt, wie viele Runden ihr spielt und ob ihr zwischendurch die Rollen tauscht.

  5. Richtet den Raum so ein, dass alles aus dem Menü griffbereit liegt und ihr mitten im Spiel nichts suchen müsst.

  6. Lest das fertige Menü einmal laut vor, damit es keine Überraschungen gibt.

Das sprecht ihr vorher ab

  • Welche Aktionen kommen ins Menü, und was ist für jede*n von euch ein klares Nein?
  • Haltet fest, dass jede*r von euch jeden Wurf ohne Begründung ablehnen darf. Die Würfel schlagen vor, die Menschen entscheiden.
  • Geht es nur ums Necken, oder darf das Spiel mit einem Orgasmus enden? Wer entscheidet das, und haben die Würfel ein Wort mitzureden?
  • Wie lautet das Safeword, und passt das Ampelsystem für euch beide?
  • Wie viel Kleidung bleibt zu Beginn an, und wie darf sich das ändern?
  • Wie oft fragt ihr nach, zum Beispiel nach jeder dritten Runde?
  • Tauscht ihr die Rollen, und wenn ja, bleibt das Menü gleich?

Sicherheitschecks

  • Ein Veto oder das Safeword schlägt immer die Würfel. Neu würfeln oder überspringen, ohne Diskussion.
  • Verwendet nur Fesseln, die sich schnell lösen lassen, etwa Klettmanschetten, und lasst eine gefesselte Person nie allein.
  • Der Timer begrenzt jede Aktion, damit nichts länger dauert als vereinbart.
  • Haltet das Kitzeln kurz. Hört auf, wenn das Lachen in Atemnot oder echten Stress umschlägt.
  • Reinigt ein Toy, bevor es zu einer anderen Körperstelle wechselt, und verwendet Toys nur so, wie sie gedacht sind.
  • Spielt nüchtern oder fast nüchtern, damit ihr beide Würfe und Vetos klar einschätzen könnt.

Die Szene Schritt für Schritt

Der Ablauf ist für Erwachsene

Er beschreibt sexuelle Handlungen und BDSM-Praktiken im Detail. Du siehst ihn erst, wenn du bestätigst, dass du mindestens 18 bist. Der Plan oben enthält alles, was du brauchst, um zu entscheiden, ob diese Szene zu euch passt.

Aftercare

  • Kuschelt, trinkt etwas Wasser und lasst die verspielte Energie ausklingen.
  • Erzählt euch euren Lieblingswurf und welche Punkte im Menü ihr austauschen oder ergänzen würdet.
  • Hebt das Menü auf und passt es an, damit das nächste Spiel zeigt, was ihr gelernt habt.
  • Wenn sich ein Wurf seltsam angefühlt hat oder ein Veto schwerfiel, sprecht freundlich darüber. Nein sagen zu üben gehört zum Spiel.

Varianten

  • Sanfter: ein Menü, bei dem die Kleidung anbleibt, nur mit Massage, Komplimenten, Küssen und langsamen Berührungen.
  • Tauscht nach jeder Runde die Rollen, damit ihr beide würfelt und empfangt.
  • Nehmt einen dritten Würfel für die Körperstelle dazu, wieder nur mit vereinbarten Stellen auf der Liste.
  • Nehmt statt Würfeln ein Kartenspiel mit einer Karte pro Menüpunkt.
  • Intensiver: Ergänzt eine Denial-Regel, zum Beispiel heißt eine Sechs auf dem Zeitwürfel: aufhören und den Aufbau von vorn beginnen.

Aufklärende Inhalte. Keine medizinische, rechtliche oder psychologische Beratung.

Explizite Seiten ab 18 erscheinen nicht in der Suche. Du findest sie über die Bibliothek und das A bis Z.